被动技能 细胞分裂
回血效果:扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复4%最大生命值。这个效果为扎克提供了一定的续航能力,在战斗中可以通过不断释放技能并拾取粘液来恢复生命值。
重生机制:当扎克承受致命伤害时,会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8/7/6/5/4(1/5/9/13/17级)秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生并恢复10-50%最大生命值,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。
Q技能 延伸打击
基础伤害:扎克的胳膊延伸并捕获命中的第一个敌人,造成40/55/70/85/100(+0.3AP)(+2.5%最大生命值)魔法伤害,并暂时减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。该技能的基础伤害会随着技能等级的提升而增加,同时还受到扎克的法术强度和最大生命值的加成,使得扎克在出肉装的同时也能有一定的伤害。
二次攻击与额外伤害:扎克的下次普攻会被替换为一次长程掴击,再次造成初始魔法伤害和减速效果。如果扎克用每次攻击捕获了一名不同的敌人,他将把两个目标投向彼此,并且如果两个目标相互碰撞,则会在一个区域造成50/70/90/110/130(+0.3AP)魔法伤害。这使得扎克在团战中可以通过Q技能来控制敌人的位置,并且造成额外的伤害。
W技能 不稳定物质
基础伤害:主动释放时,扎克的身体爆炸,对附近敌人造成40/60/80/100/120魔法伤害。这是一个范围伤害技能,可以对扎克周围的敌人造成伤害。
最大生命值百分比伤害:除了基础伤害外,还会加上4/4.5/5/5.5/6(+0.02AP)%敌人最大生命值的魔法伤害(对小兵和野怪造成最多200点伤害)。该技能的百分比伤害部分使得扎克在面对血量较高的敌人时能够造成更多的伤害,是扎克的主要伤害来源之一,并且冷却时间较短,只有4秒,可以频繁使用来消耗敌人的血量。
E技能 橡筋弹弓
落地伤害:扎克冲向目标区域,落地时对附近所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7AP)魔法伤害并将他们击飞0.5秒。该技能的伤害受到法术强度的加成较高,是扎克的主要突进和控制技能,跳跃距离非常远,可以从较远的位置突然切入战场,对敌人造成伤害并控制敌人,为队友创造输出机会。不过,技能的蓄力时间较长且蓄力时会被打断,需要注意释放的时机和位置。
R技能 动感弹球
每段伤害:扎克弹到空中,弹跳4次,每次都会对附近敌人造成160/240/320(+0.25AP)魔法伤害,并将他们击飞和减速20%,持续1秒。被击中超过一次的敌人会受到减半伤害并不再会被击飞和减速。该技能的伤害主要来自于多次的弹跳,并且在释放过程中扎克可以获得20-50%的移动速度加成,方便他调整位置,对敌人进行追击或躲避敌人的技能。不过,大招需要一定的预判和操作技巧,才能命中更多的敌人,打出更高的伤害和控制效果。