20度角打法
优点:受风力影响很小,基本可以忽略风力的影响,方便计算和卡敏。
缺点:由于角度较低,受地形、高差影响比较多,有些地方打不到。
力度表(1P=10距):
30度角打法
此角度打法对力度要求较高,但受风力影响小,一般只要增加或者减少1-3力就可以,而且不需要变换角度。
力度表(1P=10距):
45度角打法
力度表(1P=10距):
50度角打法
类似30度角,受风力影响也较小,抛物线轨迹比30度角更高些。
力度表(1P=10距):
65度角打法(埋人法)
公式:65±(风力×2)(风力顺加逆减)。这种打法计算简单,适用于埋人和副本等多种实际性玩法。
力度表(1P=10距):
高抛打法
公式:90 距离 ±(风力×2)(风力顺加逆减)。力度一般顺风为 90,逆风为 95 左右。
例如:距离为 8,顺风风力为 1,则角度为 90 8 + 1×2 = 84 度,力度顺风可按 90;如果是逆风,风力为 1.5,则角度为 90 8 5×2 = 79 度,力度逆风可按 95 左右。
游戏中的实际情况可能会因地形、高差等因素略有不同,在实际游戏过程中需要根据具体情况进行适当的调整。