出色的血腥暴力表现:
高度拟真的肢解系统:游戏对丧尸的身体结构进行了高度拟真的设计,玩家使用不同的武器攻击丧尸时,可以根据攻击模式和武器类型对丧尸的身体各部位造成根本性的破坏。例如用尖刺拳刃可以砸掉丧尸的眼球、下巴,甚至掀开头盖骨、击穿头部等,这种血腥的战斗场面和细致的破坏效果给玩家带来强烈的视觉冲击和独特的游戏体验。
丰富的血腥特效:无论是血液喷溅、肢体断裂,还是各种武器对丧尸造成的独特伤害效果,都有着出色的特效呈现,将血腥暴力的元素发挥到了极致,满足了喜欢B级片风格的玩家的需求。
优秀的画面与场景设计:
洛杉矶场景还原:游戏将故事背景设定在洛杉矶,对这座城市的各个知名区域进行了细致的还原和刻画,如圣莫尼卡海滩、好莱坞、别墅区、商业区等。每个区域都有其独特的视觉风格和地形设计,场景丰富多样,为玩家提供了广阔的探索空间。
画面质量高:采用虚幻4引擎开发,游戏的画面质量较高,光影效果、材质纹理等方面都表现出色,能够营造出逼真的末世氛围,让玩家仿佛置身于洛杉矶的丧尸世界中。
多样化的武器与技能系统:
武器种类繁多:游戏中有钝器、利器、火器等多种类型的武器,每种武器都有独立的动作模组和特效。并且玩家还可以通过改造为武器添加各种附加效果,打造出属于自己的独特武器。
技能系统丰富:玩家可以从剧情推进与战斗掉落中解锁各种技能,技能的最终效果以模块化的形式展现,允许玩家自由搭配,改变角色的动作和技能效果,从而培养出符合自己游戏风格的角色。
角色职业特色鲜明:玩家可以从六名主角中选择一人体验剧情,每个角色都有其独特的技能和特点,例如狂野战士擅长近战肉搏,隐身猎人则擅长潜行和远程攻击等,为多人游戏时带来了更具差异性的体验。
多人联机乐趣多:游戏保留了前作极受好评的多人连线模式,可供高达8位玩家联手屠杀丧尸。和好友组队勇闯洛杉矶、在街头围殴丧尸会带来很多乐趣,并且多人联机时僵尸的血量会成倍增加,增加了游戏的挑战性和合作性。
优化良好:在主流游戏平台的运行流畅,特别是在次世代主机上。例如在PS5上能够保持完美稳定的60帧,在XSS上也能保持60帧的流畅度(极少数情况会掉至50多帧)。
剧情薄弱:
故事缺乏深度:剧情方面没有进行深入的铺垫和展开,整体较为简单和直接。虽然游戏中有一些搞笑的台词和令人印象深刻的角色,但剧情的转折并不惊人或有趣,难以让玩家产生情感上的共鸣。
任务重复性高:主线任务和支线任务的设计存在一定的重复性,例如很多任务都是找人或寻物,容易让玩家感到枯燥乏味。
游戏难度失衡:
难度整体偏低:游戏的死亡惩罚和战斗成本较低,完美闪避和格挡的判定窗口非常宽松,玩家在处决丧尸时处于无敌状态,并且装备技能还能回复大量生命值等。这些设计导致游戏的挑战性不足,玩家在游戏过程中很难感受到危险和紧张感。
后期内容缺乏新意:游戏后期的内容没有足够多的改动和创新,难以给玩家带来新的挑战和惊喜,容易让玩家在游戏后期产生厌倦感。
武器平衡性欠佳:与枪械相比,近战武器明显过于强悍。近战武器不仅伤害高,而且使用起来更加方便和灵活,而枪械的质感不佳、打得不准、弹药稀少,射击手感也很差,导致玩家在游戏中更倾向于使用近战武器。
存在一些技术问题:游戏中存在一些技术上的bug,如角色在过场动画中沉入地下、字幕与说话人不对应等。多人联机时还会出现延迟、角色消失等问题,这些问题虽然不至于导致游戏无法游玩,但还是会影响玩家的游戏体验,让游戏给人一种打磨不精的感觉。